灵感编程 Vibe Coding

学习路径 / 追问

用代码提出问题

Critical Making

技术不只是工具,也是表态。做一件回应你真正在乎的问题的作品。

09 / 11 约 6 小时 自测 3 题

从「能做什么」到「该做什么」

前面八节,你获得了一套能力:把想法变成能上线的东西。

现在的问题变了:你要用它说什么?

Critical making 是什么

一种把”制作”当作思考方法的实践。它的主张是:有些认识只有在你亲手把东西做出来的过程中才会产生——论文写不出来,讨论也谈不出来。

作品不是论点的插图,作品本身就是论点。

几个可以参考的方向:

  • 让不可见的变可见 —— 把一个平时被隐藏的机制暴露出来(数据流向、算法决策、能耗)
  • 故意的失效 —— 做一个”坏掉”的东西,让人意识到”正常”背后有多少假设
  • 相反的设计 —— 如果这个产品的目标反过来会怎样?一个不想留住你的社交产品长什么样?
  • 代人发声 —— 让链条上被隐去的人和劳动出现在界面里

找到你的问题

从前两节的阅读和练习里,挑一个让你真的有情绪反应的点。不是”这个话题重要”,而是”这件事让我不舒服/愤怒/困惑”。

那个情绪就是你的入口。没有它,作品会变成命题作文。

写一句话说清楚:

我想让人意识到 ______,因为 ______。

48 小时原型

批判性项目最常见的死法是想得太久做得太晚。给自己 48 小时,做出第一个能跑的版本——难看、粗糙、功能残缺都没关系。

先让它存在,再让它好。

有了能跑的东西之后,你对自己的想法会有全新的判断。很多问题只有在原型面前才暴露出来。

项目声明

作品之外,写 500 字:

  1. 这件作品在追问什么?
  2. 为什么用这个形式而不是写一篇文章?
  3. 它与课程里的哪些讨论对话?
  4. 你自己觉得它哪里没做到?

最后一条最重要。诚实地指出自己作品的局限,比把它吹圆了有价值得多。

随堂自测

检查一下自己

3 题
  1. Critical making 强调的是?

  2. 一件批判性作品最重要的是?

  3. 下列哪些可以是批判性作品的形式?(多选)多选