学习路径 / 追问
用代码提出问题
Critical Making
技术不只是工具,也是表态。做一件回应你真正在乎的问题的作品。
从「能做什么」到「该做什么」
前面八节,你获得了一套能力:把想法变成能上线的东西。
现在的问题变了:你要用它说什么?
Critical making 是什么
一种把”制作”当作思考方法的实践。它的主张是:有些认识只有在你亲手把东西做出来的过程中才会产生——论文写不出来,讨论也谈不出来。
作品不是论点的插图,作品本身就是论点。
几个可以参考的方向:
- 让不可见的变可见 —— 把一个平时被隐藏的机制暴露出来(数据流向、算法决策、能耗)
- 故意的失效 —— 做一个”坏掉”的东西,让人意识到”正常”背后有多少假设
- 相反的设计 —— 如果这个产品的目标反过来会怎样?一个不想留住你的社交产品长什么样?
- 代人发声 —— 让链条上被隐去的人和劳动出现在界面里
找到你的问题
从前两节的阅读和练习里,挑一个让你真的有情绪反应的点。不是”这个话题重要”,而是”这件事让我不舒服/愤怒/困惑”。
那个情绪就是你的入口。没有它,作品会变成命题作文。
写一句话说清楚:
我想让人意识到 ______,因为 ______。
48 小时原型
批判性项目最常见的死法是想得太久做得太晚。给自己 48 小时,做出第一个能跑的版本——难看、粗糙、功能残缺都没关系。
先让它存在,再让它好。
有了能跑的东西之后,你对自己的想法会有全新的判断。很多问题只有在原型面前才暴露出来。
项目声明
作品之外,写 500 字:
- 这件作品在追问什么?
- 为什么用这个形式而不是写一篇文章?
- 它与课程里的哪些讨论对话?
- 你自己觉得它哪里没做到?
最后一条最重要。诚实地指出自己作品的局限,比把它吹圆了有价值得多。
随堂自测
检查一下自己
3 题
Critical making 强调的是?
一件批判性作品最重要的是?
下列哪些可以是批判性作品的形式?(多选)多选